물리엔진이 적용된 주사위의 가장 큰 문제는 값이 뭐가 나왔는지 알 수 없다는 것입니다 ㅡ,.ㅡ; 주사위의 회전을 물리엔진이 담당하니 어떤 값이 위로 올라왔는지 확인할 수가 없죠. 1. 해결 방법 이 문제를 해결하려면 맨 위로 올라온 오브젝트를 찾아 값을 체크하는 방법뿐입니다. 이 '맨 위로 올라온 오브젝트'가 무언인가에 따라 다르죠. 몇 가지 방법이 있습니다. (1) 매쉬를 각 면 단위로 분리한다. (3D경우) (2) 특정 위치의 점이나 면의 위치값을 비교한다. (3) 위치 확인용 모델을 추가한다. 여기서 가장 간단한 방법은 (3)번입니다. 주사위에 들어간 숫자가 너무 많다면 (1)번이 더 좋을 수도 있습니다. 이렇게 오브젝트를 구성하였으면 구성한 오브젝트의 위치를 비교하여 가장 위에 있는 오브젝트를 숫..
일리가 없죠 ㅎㅎㅎㅎ 가발쓴 웜들입니다 ㅎㅎ 글고보니 어차피 지렁이는 자웅동체라 성별이 의미가 없는건가 ㅡ,.ㅡ;
유니티에서 탄성을 쉽게 적용할 수 있도록 'Physic Materials'라는 것을 지원합니다. 이것을 이용하여 탄성을 적용해 봅시다. 0. 준비 큐브를 이용하여 바닥을 만들고 또다른 큐브를 생성한후 '중력(Rigidbody)'과 '충돌체(Box Collider)'를 적용해 줍니다. 1. 'Physic Materials' 불러오기 'Project'탭에서 오른쪽 클릭 Import Package > Physic materials 를 선택한후 임포트 해줍니다. 2. 탄성 적용하기 이제 큐브의 '충돌체'의 속성을 보면 'Material'이라는 것이 있습니다. 이것을 'Bouncy'로 바꿔 줍니다. 이제 실행해 봅니다. 3. 탄성 조절 하기 그냥 이대로 실행하면 통통통 튀어 다닙니다. 아주 잘튀죠. 탄성을 조절 ..
결국 거대한 그것의 정체는 거대 외계인이였습니다. 도시로 처들어가고 있는걸 보니 DLC의 내용은 약간 뻔한거 같지만.... 끝에 가면 그것도 아니죠 ㅎㅎㅎ
박물관 같은 이곳은 라이언이 랩쳐를 만드는 과정을 설명하는 곳입니다. 그런데 보다보면 신격화 한다는 느낌을 받기도 합니다.
명성이 자자한 '시타델'입니다. 옥션에서 세일하길례 질렀습니다 ㅎㅎㅎ 건물을 짓는 게임이지만 무작정 지으면 패가 망신 하는 게임이죠 명성만 듣고 산건데.... 생각보다 2명이하면 긴장감이 없습니다 ㅡ,.ㅡ;;; 4인 이상일때 추천할만한 게임입니다. 보드가 없고 카드와 코인으로만 진행되는 게임이라 파티게임으로 좋습니다. 세팅도 빠르고 룰만 숙지하면 진행속도도 빠른 편이라 파티게임으로 좋겠네요.
다리를 만드는 게임입니다. 재질에 따른 무개, 장력등은 생각해서 다리를 지어야 합니다. 간단하지만 간단하지 않은 게임입니다. 정말 아이디어말고는 아무것도 없는 듯한 게임이기도 합니다 ㅎㅎㅎ
옥션에서 세일하길례 선물용으로 '쿼리도 미니'를 샀습니다. 선물용으로 산거라 해보지도 못하고 설명서만 보고 산건데 게임 자체가 어떨지는 잘 모르겠네요.