전 잘몰랐는데 '랫캐쳐'라는 빌런이 있는데 그에 대한 암시입니다. 이 스샷 근처를 조사하면 '랫캐쳐'에 대한 바이오스를 얻을 수 있습니다.
빌보드라는 것은 노래 차트가 아니고.... 3D에서 사용자가 보는 화면은 카메라가 보는 시점입니다. 카메라가 움직이거나 회전해도 카메라를 향해서 바라보는 오브젝트(기능?)를 빌보드(Billboard)라고 합니다. 1. 'transform.LookAt'사용 하기 'transform.LookAt'은 지정한 위치를 계속 바라보게 하는 메소드입니다. (참고 : 유니티 스크립트 레퍼런스 - Transform.LookAt) 그냥 타겟만 정하면 알아서 바라봅니다. 이것을 카메라로 지정하면 카메라를 계속 보고 있게 됩니다. 문제는 'z'축이 바라보기 때문에 다른 축은 원하는 방향을 보게 할 수가 없죠. 그러니 다른 축을 바라보게 하기 위해서는 그룹이 되는 오브젝트를 넣고 z축을 카메라 방향으로 두고 돌리려는 오브젝트를..
(한글 자막 있습니다.) 전산 인력이 따로 없는 클라이언트와의 미팅은 대부분 '1 + 1 = 2'라는 것을 모르는 사람이 '2 * 2 = 6'가 나오는 프로그램을 요구하는 것과 비슷합니다. 그러므로 미팅에서 하는 일은 '1 + 1 = 2'을 이해 시키는 것이고 회의 끝날 때쯤 나오는 클라이언트의 말은 "왜 '2 * 2 = 6'가 안 되느냐?" 로 끝나게 됩니다. 그래서 프로젝트 매니저는 커뮤니케이션 능력이 중요 합니다. 예전에 커뮤니케이션능력이 떨어지는 팀장 때문에 클라이언트나 다른 팀장이 우리 팀장과 통화만 하면 저한테 꼭 전화가 와서 제가 해결하는 경우도 있었습니다-_-; 가끔 프로그래머의 커뮤니케이션 능력에 대해 간과하거나 폄훼하는 경우가 있습니다. 하지만 혼자 인디프로그램 같은 것들을 만들어서 3..