스닉궁수로 처음부터 다시 키우고 있는데..... 화살은 중력의 영향을 받기때문에 이런일이 꽤 벌어집니다-_-;;; 거기다 활에 따라서 포물선이 다르다고 하더군요 ㅡ,.ㅡ;;;; 다행이 익숙해지면 나름 저격에도 잘맞습니다 ㅎㅎㅎ
푸시버튼은 눌렀을 때 인풋이 보드로 들어가는 가장 기본이 되는 센서입니다. 이 포스팅에서는 버튼을 눌렀을 때 LED에 불이 들어오는 동작을 통해 푸시버튼을 사용해 봅시다. 연관글 영역 1. 보드 구성 간단하면서도 간단하지 않은 배선입니다 ㅎㅎ 2번 핀을 스위치의 입력으로 사용합니다. 7번 핀을 LED 출력으로 사용합니다. 저항은 10k를 썼습니다. 2. 펌웨어 작성 스위치가 눌리면 LED가 들어오게 해야 하는데..... 직접 스위치에 배선하지 않고 아두이노에 연결하여 값을 받아 LED를 켜게 되면 문제가 하나 있습니다. 아두이노의 반복 주기에 따라 스위치값을 읽지 못하거나 생각했던것 보다 여러 번 작동할 수 있죠. #define LED2 #define BTN 7 int m_nBtn = 0; void se..
미니게임들은 정신이 없어서 스샷을 거의 못찍었는데.... 찍은것들도 이모양입니다 ㅎㅎㅎㅎ 머리를 굴려서 빈곳으로 떨구지 않고 목적지 까지 가는 미니 게임입니다. 한번은 할만한데.... 할수록 재미 없는-_-;;
컴전은 패턴이 있길 마련인데..... 영웅들이 많으니 꼼시 플래이에 하나하나 대응하는 것보다는 범용으로 쓸수 있는 AI를 만든건 이해가가는데... 거미영왕처럼 노골적으로 AI를 상대로 꼼시쓰기 편한 영웅은 스킬에 따라서 따로 대응하는 전용 AI를 넣어야 할것 같은데 말이죠... 흠... 여튼 덕분에 최단시간 찍었습니다 ㅋ
스샷을 찍었을때는 요번 패치전인데... 어찌됬건 전편보다 못한 속편이고 'EA에 먹히면 바보된다.'다의 증거가 되어 버렸습니다 ㅎㅎㅎ 무료니까 스토어 들어가 보아요. 그나마 다행인건 게임성자체는 1에서 너무 잘 잡아놔서 재미는 있는데... 왜 부분유료화를 했는지 이해가 가지 않을 정도로 유료컨탠츠와 무료컨탠츠의 벨런스가 개판입니다. 거기다 볼륨도 전편의 1/3입니다. 부분유료화게임이라 업데이트로 컨텐츠를 채우겠다는 생각인것 같은데....그렇다고 해도 전작보다 너무 할게 없습니다. (의미 없는 노가다로 시작해서 의미없는 노가다로 끝납니다.) 그래서 그런지 요번에 대규모 패치를 했는데..... 난이도만 올랐을뿐 패치 전보다 더 개판이라 '현질하기전에 접지 않을까?'라는 생각이 먼저 드네요 ㅎㅎㅎ 두번째 스샷..
이전 글에서 'Stepper.h'는 '.step()'이 동작하는 동안 다른 동작을 할 수 없다는 것을 이야기하였습니다. (참고 : [Arduino] 'Stepper.h'는 두개의 모터를 제어할 수 없다.) 그래서 'Stepper.h'를 약간 개조하여 한번에 여러 개의 동작(스탭모터라던가 led같은 것들)을 할 수 있도록 수정하겠습니다. 연관글 영역 * Stepper library for Wiring/Arduino - Version 0.4 기준 입니다. * * 2023-06-06 기준 최신버전은 5버전입니다 -> Stepper Async 5 * 참고 : [Arduino] Stepper Async 5 - 비동기 스탭 모터 라이브러리 1. 기존 라이브러리 분석하기 저번 글에서도 잠깐 이야기했습니다만 기존 라이..
'Stepper.h'는 아두이노에서 스태핑모터를 다룰 때 기본적으로 사용하는 라이브러리입니다. 예전부터 뭔가 이상하다고 했는데..... 'Stepper.h'의 '.step()'를 호출하면 모터의 동작이 끝나기 전에 다음 코드가 동작하지 않는다는 것을 느꼈습니다. 연관글 영역 1. 테스트해 보기 테스트는 간단합니다. '.step()'의 앞뒤로 LED를 끄고 켜 봅시다. 결선은 이전에 썼던 'ULN2004'을 이용한 스텝 모터 구성에 led만 추가합니다. (참고 : [Arduino] ULN2004(ULN2003)칩을 이용한 스테핑 모터(stepping motor) 제어) 코드는 다음과 같이 심플하게 만듭니다. #include #define LED 13 Stepper stepper(200, 8, 9, 10, ..