마약을 운반중인 트럭을 우니다드가 뺏으려고 한다고 합니다. 레이의 신뢰를 얻기위해 지키러 갔는데....이미 털리고 있네? 빨리 구해서 가지고 옵시다.
유키코가 정신차리면 100% 흑역사가 되겠군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜욕망이 아니라 뒤틀린 용망이라 본심까지는 아닌게 다행이네요 ㅎㅎㅎ
로거의 특성상 자신에게 편한 설정이 끝나면 어떤 프로젝트든 거의 손대지 않고 그대로 갔다 쓰기 마련입니다. 매번 이런 코드를 복사 & 붙여 넣기 한다는 건 너무 번거로운 일이므로 유틸리티 클래스를 만들어서 관리하면 편합니다. 이 포스팅에서는 'NReco.Logging.File'를 이용하여 파일 출력을 하고 있습니다. 연관글 영역 1. 개요 이 유틸은 범용이라기보다는 프로젝트 전용 유틸입니다. 단지 특수한 경우가 아니라면 설정의 거의 동일할 것이라는 가정이라 이 클래스만 복사하여 프로젝트에 세팅하면 됩니다. (복사용 원본 : github - dang-gun/DotNetSamples/LoggingNReco_DotNetLogging/DotNetLogging_Copy.cs ) 기본 로거를 위한 유틸을 만들려면 ..
데드섹이 동원되고도 결국 조디악의 정체를 밝히지 못했습니다. 심지어 자폭까지 ㅎㄷㄷ 어찌됐건 연쇄살인은 막았으니....OK?
갱단 때려잡으면서 영역확장하는게 재미있어서 이것만 달리고 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ 너도 갱단이라고? 넌 너무 많이 알고 있어 ㅋㅋㅋ
2명은 눈보라(화이트 아웃)를 이용하여 몰래 목표지점까지 가야합니다. 한명이라도 죽으면 그동한 남은 맴버들로 어느정도 지원이 가능하긴한데.....너무 멀어서 크게 도움이 되려면 초반에 부지런히 움직여야 합니다.
병에 쉽게 걸리는 시나리오입니다. 시나리오랍시고 있는 시련은 초반 난이도만 올라가서 더욱더 지루함만 가속시킵니다.