[Asp.Net] DataList - DataList란? [Asp.Net] DataList - DataList를 이용한 게시판의 리스트 구현 [Asp.Net] DataList - Edit Command(수정 명령)를 사용하여 리스트를 수정하기 [Asp.Net] DataList - DataList의 컬럼을 미리 만들어둔 템플릿으로 교체하기 [Asp.Net] DataList - 교체한 템플릿의 컨트롤에 코드로 접근하기 이전 글에서 'DataList'의 템플릿을 동적으로 지정한경우 바인딩된 컨트롤을 찾을수 없다는 이야기를 하였습니다. ( 참고 : [Asp.Net] DataList - DataList의 컬럼을 미리 만들어둔 템플릿으로 교체하기) 그런데.....글을 쓰고 하루만에 해결방법을 찾았네요 ㅎㅎㅎㅎ 1...
[Asp.Net] DataList - DataList란? [Asp.Net] DataList - DataList를 이용한 게시판의 리스트 구현 [Asp.Net] DataList - Edit Command(수정 명령)를 사용하여 리스트를 수정하기 [Asp.Net] DataList - DataList의 컬럼을 미리 만들어둔 템플릿으로 교체하기 [Asp.Net] DataList - 교체한 템플릿의 컨트롤에 코드로 접근하기 지금까지는 디자이너에서 'DataList'를 구성하였습니다. 그런데 상황에 따라 템플릿 모양을 바꾸려면 어떻게 해야 할까요? 몇가지 방법이 있습니다만 여기서는 미리 만들어둔 템플릿을 적용해 보도록 하겠습니다. 1. 사용할 템플릿 만들기 사용할 템플릿은 유저컨트롤로 만들면 됩니다. 내용은 'It..
제가 유니티의 구조를 잘못 알고 있는지 좀 이해하기 힘든 코드를 많이 보게 됩니다. 1. 문제 발견 박스충돌체(BoxCollider)의 크기를 수정하기 위해 속성을 타고 들어갔는데.... 글쿤요. 일반적인 객체지향프로그래밍에서 자주 목격되는 메시지죠 ㅎㅎㅎ 말 그대로 해당 속성이 읽기전용이라는 소리죠. 해당 속성의 선언을 확인 해 봅시다. 박스충돌체를 수정하려면 GameObject.collider.bounds.size 를 수정해야 합니다. 그런데 시작부터 읽기전용이라니.... 2. 해결 방법 인터넷을 뒤져보니 'BoxCollider'로 캐스팅을 한 후 수정하면 된다고 합니다. 그래서 제가 한번 해봤습니다. ((BoxCollider)[GameObject].collider).size = new Vector3..
이전 글에서 다른 칩을 이용하여 스테핑 모터를 제어 했습니다. (참고 : [Arduino] L293D칩을 이용한 스테핑 모터(stepping motor) 제어) 오늘은 아두이노사이트에서도 샘플로 제공하고 있는 'ULN2003'칩을 이용해 보겠습니다. 저 같은 경우 그냥 'ULN2003'대신 'ULN2004'를 사용 하였습니다. 이 칩은 유니폴라 방식의 모터를 구동할 수 있습니다. (무슨 차이가 있는지 모르겠네요 ㅡ,.ㅡ;) 가격은 400원 정도 합니다. (참고 : 동신전자 - ULN2004A ) 사용한 모터는 SE-SM243, FL42STH33-0956A 입니다. 1. 보드 구성 배선은'L293D'칩보다 쉽습니다. 보드구성은 아두이노 샘플과 똑같이 하겠습니다. (참고 : Arduino Web - Step..
리지드바디는 물리에 관련된 동작을 하도록 만드는 객체 중 하나입니다. 보통 중력 관련한 작업을 할 때 추가하게 되죠. 1. 속성 추가 Add Component > Physics > Rigidbody 를 통해 추가할 수 있습니다. 2. 하위 속성들 참고 : Unity Documentaion - 리지드바디 Mass 질량. Drag 저항력. 높을 수록 속도가 빨리 줄어 듭니다. Angular Drag 회전 저항력. 회전할때 빨리 멈춥니다. Use Gravity 중력을 적용할지 여부 Is Kinematic 물리효과를 적용하지 않을지 여부입니다. 체크되있으면 물리효과가 적용되지 않습니다. Interpolate 렌더링 프레임을 부드럽게 보기게 하기위한 보간기능입니다. Interpolate : 이전 프레임의 위치기반..
클래스 라이브러리에서 리소스 사용하는 게 뭐 힘들다고 이런 포스팅까지 하느냐? 하시는 분이 있을 듯 합니다. 맞습니다. 쉬워요. 문제는 임의로 만든 리소스 파일을 사용할 때 발생합니다. 1. 정상적인 경우 정상적인 경우 그냥 리소스 파일을 생성하고 사용하시면 됩니다. 다른 프로젝트에서 참조하려면 액세스 한정자만 'public'로 바꿔주면 됩니다. 멀티랭귀지를 사용할 때도 똑같이 액세스 한정자만 public으로 바꾸시면 됩니다. (참고 : [.Net] 다국어(멀티랭귀지, Multilanguage) 구현) 2. 정상적이지 않은 경우 그런데 비주얼 스튜디오 버그인지 '액세스 한정자' 메뉴가 활성화되지 않는 경우가 있습니다. 저 같은 경우 다른 프로젝트에서 만든 리소스를 옮겼더니 이런 현상이 있었습니다. 이런 ..
클래스 라이브러리(Class Library)에서 웹컨트롤을 사용하려면 'System.Web' 을 참조 하면 됩니다. 그런데 아작스 컨트롤을 사용하려고 하니 'System.Web'를 참조 해도 에러가 나는 군요. 검색을 해보니 아작스(ajax)컨트롤을 사용할 경우 추가로 'System.Web.Extensions' 를 참조해야 된다고 합니다. (참고 : Answers - ScriptManager ) 그러면 'System.Web.Extensions'를 참조 하고 다시 해봅시다. '.Net'에 있습니다. 에러가 사라 젔군요 ㅎㅎ
이제 팀 프로젝트를 만들어야 합니다. 컬랙션을 만들고 나서 '팀 프로젝트'라고 해서 꼭 한 팀당 한 팀 프로젝트일 필요는 없습니다. 상황에 맞게 프로젝트를 나누는 것이 맞습니다. 1.팀 프로젝트 컬랙션에 연결 비주얼 스튜디오에서 팀 > Team Foundation Server에 연결... 을 선택한후 아까만든 '팀 프로젝트 컨렉션'을 선택하고 '연결'을 누릅니다. 2.팀 프로젝트 생성 새로 만들기 > 팀 프로젝트 를 눌러 팀 프로젝트를 생성 합니다. 이름과 설명을 넣고 다음. 이 포스팅은 스크럼 2.0을 사용합니다. 쉐어포인트가 사용가능하다면 쉐어포인트 사이트 만들기를 선택 하신 후 구성을 눌러 사이트이름을 지정해 줍니다. 제 경우는 쉐어포인트가 동작하지 않아서 '지금은 SharePoint 사이트 구성 ..
제품 백로그를 작성하려면 스크럼을 생성해야 하는데 그전에 '팀 프로젝트 컬랙션'을 생성해야 합니다. 만약 이전에 사용하던 '팀 프로젝트 컬랙션'에 팀 프로젝트를 시작할 예정이라면 이 단계는 필요 없습니다. 팀 프로젝트 컬랙션 생성 '팀파운데이션 관리 콘솔'을 열어 '응용 프로그램 계층'의 '팀 프로젝트 컬랙션'을 선택합니다. '컬랙션 만들기'를 눌러 새로운 컬랙션을 만들어 봅시다. 이름은 'Social_GBB'로 만듭니다. 다른 설정은 하지 않고 그냥 다음다음 눌러 넘어 갑니다. 전 쉐어포인트 경고가 났는데.....사용하는데 지장 없으니 일단 넘어 가겠습니다;; 정상적으로 생성이 되었습니다. 마무리 '팀 프로젝트 컬렉션'은 '팀 파운데이션 관리 콘솔'로만 생성되는 것 같습니다. 다른 방법이 있나 해서 검..
프로젝트가 시작되기 전 가장 먼저 하는 일은 요구사항 분석입니다. 고객과의 미팅을 통해 요구사항을 듣고 그것을 문서화하여 프로젝트의 틀을 잡는 일입니다. 이렇게 만들어진 틀을 미팅을 반복하여 요구한 기능을 확정하고 그것을 통해 견적과 기간을 구하고 그렇게 만들어진 견적으로 또 미팅하고..... 양쪽의 합의점이 나올 때까지 미팅한 후 맨 마지막에 나오는 것이 제품 백로그(Product Backlog) 입니다. 여기서는 스토리보드와 기능 관계도, 소프트웨어 요구 분석서(SRS, Software Requirements Specification)만 가지고 제품 백로그를 작성할 예정입니다. (여기서 작성에 관해서 설명하기 시작하면 한도 끝도 없으므로 제가 정해놓은 틀대로 진행하겠습니다.^^;;) 1.고객 출현!!..