이 게임을 하다보면 이해가 잘 안가는 것이 무기는 암시장에서만 구할 수 있습니다. 가끔 임무전에 몇개 주긴하지만 대부분 암시장과 적들이 쓰는걸 훔쳐 써야 하죠. 그런데 무기를 어디서 구했는지 아무도 신경쓰지 않습니다 ㅎㅎㅎ 어찌됬건 암시장 역활을 하는 건달한테 왔는데 침실에 여자친구인지 창녀인지 알 수 없는 여자가 누워있군요. 근데.....남에 침실에 이렇게 들어오는데 반응하는 NPC가 없네요 ㅡ,.ㅡ;
맥스페인의 상징인 카툰식 진행입니다 ㅎㅎ 맥스페인의 케릭터들은 개발진의 얼굴을 따서 만들었다는데.... 카툰식 진행에서 보면 사람얼굴 따서 만들었다는것이 잘 느껴지죠.
스샷이 잘 찍혔네요 ㅎㅎㅎ 빅시스터는 리틀시스터가 성장하면 옷을 입혀서 만드는데.... 빅데디와 달리 입고 벗을 수 있는것 같습니다. 제가 빅브라더와 비슷한 개념으로 감시한 데이터를 공공의 이익을 위해서 쓰는 것을 지칭할 때 '빅 시스터'라는 단어를 쓰는데 바이오쇼크2를 하면서 빅시스터가 나와서 한동안 멍했습니다. 스토리는 모르고 했기 때문에 말이죠 ㅎㅎㅎ
스팀에 프리플래이로 킹스바운티가 올라왔길례 "뭐지?" 하고 받아봤는데... 아.... 킹스바운티는 유명한 게임입니다. 악마의 게임중에 하나로 '히어로즈 오브 마이트엔 매직' 시리즈의 라이트 버전이라고 생각하면 쉬운 게임입니다. 그런데 이런 게임이 부분유료화로 돌아오니..... 문제가 좀 있네요-_-;; 죽은 유닛을 돈으로 살려야 하는데 이것저것 하는데 돈이 많이 들다보니 전투자체가 노가다로 변질되 버렸습니다;;; 그리고 유닛하나하나가 돈이다보니 회복유닛이 중요해 젔습니다. 그리고 인해전술이 부자전술이 되어 버렸습니다-_-;; 어차피 싼유닛은 살리는데도 돈이 덜드니 상관없긴 합니다만... 게임을 하면 할수록 1골드 1골드가 아쉽습니다;; 게임을 라이트하게 만들려고 한건지 시리즈중간에 변한건지는 모르겠는데 ..
아두이노에 직접만든 라이브러리는 추가하는 것은 별거 없습니다. c++스타일로 클래스를 만들고 아두이노 프로그램에서 불러오면 되죠. 이 포스팅에서는 라이브러리를 직접 만들고 내 아두이노 프로젝트에 추가하는 방법을 다룹니다. 1. 테스트용 라이브러리 만들기 헤더에 코드를 몰아넣어도 상관없고 '.h'와 '.cpp'로 나누어 만들어도 상관없습니다. 이번 예제에서는 둘 다 할 수 있도록 코드를 만들었습니다. 1-1. 헤더 만들기 헤더는 다음과 같이 만듭니다. 를 인크루드 하는이유는 아두이노 셈플에 있어서 인데.... 아두이노의 어떤기능을 사용하느냐에 따라 없어도 에러가 나지 않습니다. "arduino.h"도 마찬가지 입니다. 이 예제에서는 "String"를 사용하기 때문에 "arduino.h"가 꼭 있어야 합니다..