시타라의 조카가 스트리밍 방송을 한다고 합니다. 인터넷 변태들이 해킹하기전에 먼저 해킹해서 위험을 알려야 합니다.
요새안으로 들어가려면 밖부터 청소해야 합니다. 맵이 넓으니 길을 잘봐가며 적들을 처리해야 합니다.
진실앞에서 적은 적대로 아군은 아군대로 충격을 받고 있군요.
토대에 설치물을 너무 많이 설치하면 주기적으로 구멍이 나는데 이거 막는 아이템이 껌입니다. 우주에서는 창의력이.....는 개뿔 별 귀찮은게 다있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가득이나 건설 컨탠츠는 짜증나는 게임인데. 그와중에 우주에서 창의력 발휘하다가 죽은 사람이네요 ㅋㅋㅋ
지들이 시비걸어놓고 우리가 속임수를 썼다니 ㅋㅋㅋㅋ 아 설마 플레이어가 지휘하는게 속임수라고 하는건가요? 이 게임은 설정이 잘 이해가 안가서;;;
죽은 상황에 맞게 스틱스가 갈굽니다 ㅋㅋㅋㅋ 근데 게임을 이딴식으로 마무리 하다니 ㅋㅋㅋㅋ 심지어 DLC나 후속작도 안나오고 있습니다 ㅜㅡ
테스트를 편하게 하려고 'ASP.NET Core'프로젝트에 프론트엔드(Front-end)를 넣어놨더니 개시하면 프론트엔드도 같이 빌드됩니다. 그래서 개시할 때마다 시간이 너무 오래 걸립니다.... 프론트엔드는 따로 관리하는 것이 편하므로 빌드도 따로 하여 배포하는 게 편한데 이러면 너무 불편하죠. 연관글 영역 해결 방법 의외로 해결 방법은 복사/붙여넣기 했던 코드에 나와있는데..... 프로젝트를 더블클릭하고 'Target Name="PublishRunWebpack"'로 되어 있는 부분을 찾습니다. 이 부분이 퍼블리싱이 끝나면 동작하는 내용입니다. 이 부분을 주석 처리하면 프론트엔드는 퍼블리싱하지 않습니다. 다시 게시하기 주석처리가 됐으면 다시 게시해 봅시다. 이제 게시를 해도 프론트엔드는 빌드되지 않습니..